R.E.P.O. 推出了 v0.3.2 更新。本次并非内容向大版本,而是针对一个具体体验问题的快速修复:攀爬相关的体力结算终于不再“牵连”到不该被扣的人。对经常联机、频繁攀爬的玩家来说,这类小修复往往最直观。
事件速览
官方在 v0.3.2 的公告中明确表示:本次更新属于“修复项”,核心目标是修正“Tumble Climb(翻滚攀爬)”的体力消耗结算逻辑。调整后,攀爬动作开始时的那一段“初始体力扣除”,只会作用在发起攀爬的玩家身上。
这意味着,如果你此前在多人游玩中遇到过攀爬触发后体力扣除表现异常(例如体力消耗影响到不该被影响的角色),v0.3.2 的改动将直接对准这一痛点,减少队友被波及的概率。
时间线
- 2026-03-19:官方通过 Steam 新闻发布 R.E.P.O. v0.3.2 公告,并说明该版本主要为“Tumble Climb”攀爬体力结算的修复更新。
来源归类与证据说明
这一部分重点包括:官方:证据来自 R.E.P.O. 官方在 Steam 平台发布的 v0.3.2 新闻公告。公告以修复说明为主,明确点出问题模块为“Tumble Climb”,并给出改动后的结论:初始体力消耗仅影响开始攀爬的玩家。;媒体/社区:本节点首版未采集到额外的媒体复述或社区对照测试信息,因此本文的结论与解读均以官方公告为唯一可追溯依据;未对“此前具体会影响到哪些玩家/哪些场景必现”等细节做超出公告范围的断言。
更新日志
- 修复:在“Tumble Climb(翻滚攀爬)”中,攀爬开始时的初始体力扣除现在只会作用于发起攀爬的玩家,避免体力消耗结算波及其他玩家。
